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全球VR专利现况深度解读虚拟现实医疗潜力佳

本文摘要:虚拟实境(VR)在2016年沦为市场火热话题,更有各家厂商大力投放布局。目前VR专利多掌控在美国和日本企业手上;而应用于则以运算科技与游戏居多。 值得注意的是,VR医疗应用于潜力可期且目前投放者较较少,有机会沦为群雄角逐的新战场。 虚拟实境是利用电脑科技建构出有一个三度空间虚拟世界,并藉由人机介面让使用者转入虚拟世界中,就如同身处在真实世界一般。虚拟实境应用于普遍,涵括:游戏娱乐、航机训练、登陆作战训练、手术训练等。 什么是虚拟实境?虚拟实境主要类型有那些?

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虚拟实境(VR)在2016年沦为市场火热话题,更有各家厂商大力投放布局。目前VR专利多掌控在美国和日本企业手上;而应用于则以运算科技与游戏居多。

值得注意的是,VR医疗应用于潜力可期且目前投放者较较少,有机会沦为群雄角逐的新战场。  虚拟实境是利用电脑科技建构出有一个三度空间虚拟世界,并藉由人机介面让使用者转入虚拟世界中,就如同身处在真实世界一般。虚拟实境应用于普遍,涵括:游戏娱乐、航机训练、登陆作战训练、手术训练等。  什么是虚拟实境?虚拟实境主要类型有那些?虚拟实境专利所属国家别产于如何?专利所属领域别以及行业别产于又是如何?最重要技术与应用于项目又有那些?  融合AI/云端运算技术 VR获取现实临场感  虚拟实境(VirtualReality)全称VR,是统合电脑图像、电脑建模、人工智慧、感测器、显示器、云端运算等技术,利用电脑仿真技术产生一个三度空间虚拟世界,并获取使用者视觉、听力或是触觉的感官仿真体验感觉,进而让使用者犹如身历其境般地仔细观察三度空间内的事物,甚至与之展开对话。

  当使用者展开方位移动时,还包括头部或是身体,电脑可以立刻继续执行简单的运算,并将三度空间影像讯息传到显示装置,让使用者产生亲临现场般的体验感觉。虚拟实境的种类,还包括:带入式虚拟实境、桌上型虚拟实境、模拟器式虚拟实境以及投影式虚拟实境。  带入式虚拟实境  在使用者所处虚拟环境中,利用感官模拟输出装置,让使用者几乎带入三度空间虚拟世界。  桌上型虚拟实境  用于一般多媒体电脑与虚拟实境软体,并配上键盘、滑鼠等设备才可展开操作者。

  模拟器式虚拟实境  必需需要现实地仿真实际环境,并原始的仿真特定操作者介面与设备,看起来手术训练、飞行中训练、射击训练、登陆作战训练等。  投影式虚拟实境  用于投影机将虚拟世界影像感应到萤幕上,使用者可以利用配载3D眼镜体验三度空间虚拟世界。

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  虚拟实境的硬体设备以显示装置居多,看起来头盔显示装置以及3DTV,目前市场上以头盔显示装置更为蓬勃发展。  头盔显示装置又可以区分为:配上用于智慧型手机的头盔显示装置以及内建3D表明系统的头盔显示装置,前者代表性产品比方看起来GearVR与GoogleCardboard。  后者代表性产品,比方看起来OculusRift与PlayStationVR。

  虚拟实境专利探查  为了因应全球的趋势与市场变化,厂商大力明确提出研发计画展开创意技术开发,最重要的技术成果也必需加以维护,藉以防止因竞争对手剽窃或仿效而失去竞争优势。  回应,科技界主要是利用专利申请程序来展开技术成果的维护,其他厂商也需要藉由系统化专利探查与分析,更进一步可以理解特定领域专利技术趋势以及特定厂商专利布局动向,同时,也以求防止或是提前因应未来有可能招来的专利侵权行为威胁。

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  本文以美国专利暨商标局(USPTO)公告的核准专利作为专利检索资料来源,并利用资策不会专利地图探查分析平台,展开专利检索、专利分析以及专利资料iTunes与整理。  针对虚拟实境展开专利分析,藉此掌控虚拟实境国际研发投放的情形,更进一步瞭解专利技术动向,以及对产业有可能导致之影响。  专利检索期间原作为:1996/01/01到2016/1/15,并以虚拟实境关键厂商为基础,佐以关键字及关键栏位等项目展开专利检索。

  其中,关键厂商还包括:Google、微软公司(Microsoft)、OculusVR、SONY、ImmersionCorporation、SEGA等;关键字为VirtualReality等;分类项为345/008(UPC)、A63F1300(IPC)、A63F*(IPC)、G02B2701(IPC)等;关键栏位以标题、概要、催促项、解释居多。同时,针对专利检索结果展开研判与调整,最后,检验出有八百七十件虚拟实境美国专利展开分析。  美日掌控多数VR专利 以游戏领域应用于为主  首先,利用资料探查(DataMining)功能并针对八百七十件虚拟实境专利展开国家别(Country)、行业别(Sector)以及领域别(Field)分析。  其次,针对八百七十九件虚拟实境专利展开技术与应用于项目核对分析,藉此掌控虚拟实境专利牵涉到的最重要技术与应用于项目产于情形。

  国家别分析  根据美国核准专利首页之记述资料,每一件专利均可对应到某国家别,据此展开资料探查分析。  针对八百七十件虚拟实境专利权利人所属国家别展开核对分析,更进一步掌控虚拟实境专利国际研发投放情形以及技术成果产于。  分析结果找到,虚拟实境专利权主要集中于在美国与日本专利权利人手中。

  其中,美国掌控专利权占到比超过67.7%、日本占到比达17.5%,合计占到于多约85.2%。很显著地,美国与日本主导虚拟实境技术趋势,台湾厂商若要展开技术合作或技术开发,要尤其注目美国、日本虚拟实境专利趋势与布局动向。


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